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《铁拳》制作人:格斗游戏的没落并不是因为难度高

2018-04-30 来源:  浏览:    关键词:
最近,闻名格斗游戏《铁拳》的制作人原田胜弘在采访中谈到了他对格斗类游戏衰败的观念,在他看来,问题底子不是出在难度上。

原田胜弘以为,格斗游戏从一开端就很难,有些人以为现在的格斗游戏越来越难的观念是过错的。会发生这种形象的原因是那个时分的玩家全体水平不过如此,对格斗游戏的研究程度还不行算了。

原田胜弘还举出比如,如果有几个玩家警觉开端玩格斗游戏,刚开端咱们水平都差不多,相互对打时有输赢,咱们都很高兴。但他们傍边的有些人俄然开端用十分多的精力来研究并操练技巧,那么其他人逐步打不过这些人是理所应当的。比及所有人都打不过这一小部分人的时分,这个游戏再出新作就只有这一小部分人会买了。
总结来说:并不是游戏变难了,而是尽力的一小部分人抬高了游戏的门槛。换个说法就是这款游戏的“社区”成熟了。正是由于这种游戏有着十分高的上限,所以才终究变成小部分人的娱乐吧。


咱们在评论某种游戏类型的式微的时分,经常是从“潮流”,或许“玩家喜爱”等视点来看待问题。而《铁拳》制作人从另一个视点给出了解说,你怎么看呢?

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